تم إنشاء الذكاء الاصطناعي الذي يطور مهارات التفكير في روسيا

تم إنشاء الذكاء الاصطناعي الذي يطور مهارات التفكير في روسيا
تم إنشاء الذكاء الاصطناعي الذي يطور مهارات التفكير في روسيا
Anonim

ابتكر علماء من جامعة موسكو الحكومية للطب النفسي والتربوي (MGPPU) لعبة كمبيوتر فريدة تسمح للاعب بتقييم سرعة اتخاذ القرار من قبل اللاعب وقدرته على التنبؤ بالموقف. وقالوا إن التطوير سيكون أيضًا بمثابة مدرب متخصص لهذه المهارات. جاء ذلك من قبل الخدمة الصحفية للجامعة.

لا تقتصر الأساليب الحديثة لدراسة القدرات المعرفية على قياس مهارات الحساب والتفكير المنطقي فحسب ، وفقًا لعلماء MSUPE: فالنظام الذي طوروه قادر أيضًا على تقييم جودة التوقعات والقرارات المتخذة في بيئة سريعة التغير.

في الفضاء الافتراضي الذي أنشأه متخصصون جامعيون ، يواجه اللاعب العديد من الخصوم النشطين. يتم التحكم في سلوكهم بواسطة الذكاء الاصطناعي بناءً على خوارزمية رياضية معقدة. هدف اللاعب هو "القضاء" على جميع الخصوم في ساحة لعب محدودة.

أوضح رئيس المختبر: "استنادًا إلى نظرية عمليات ماركوف العشوائية وأساليب التحسين غير الخطي ، قمنا بتطوير إجراءات لا تسمح لنا فقط بتسجيل صحة تصرفات الموضوع عند حل المشكلات ، ولكن أيضًا لتحليل سلوكه". علم النفس الكمي في مركز تكنولوجيا المعلومات للبحوث النفسية ، كلية تكنولوجيا المعلومات ، جامعة موسكو الحكومية لعلم النفس والتعليم بافيل دومين.

ووفقًا له ، فإن الذكاء الاصطناعي يكيّف أسلوب اللعب مع موضوع معين ، ويراقب استراتيجيته ويولد مواقف بهذا التعقيد والتي ستعطي الفكرة الأكثر تفصيلاً عن المستوى الحقيقي لتطور مهاراته.

لاحظ المؤلفون أن اللعبة هي في الواقع أداة اختبار ومحاكاة للقدرات المطلوبة من قبل مشغلي الأنظمة الآلية المعقدة ، مثل الروبوتات الخارقة أو طائرات المراقبة الجوية بدون طيار.

قال بافل دومين: "تتمثل الصعوبة في تطوير أدوات التشخيص النفسي هذه في تراكم البيانات التجريبية الكبيرة من أجل التعديل الصحيح للإجراءات التكيفية. حتى الآن ، نعوض نقص البيانات حول اختبار الأشخاص المنتمين إلى مجموعات تمثيلية باستخدام التحسين الرياضي".

تتمثل المهام الإضافية لفريق البحث في إعداد النظام للتنفيذ في الممارسة التعليمية ، وكذلك تطوير عناصر البرامج بناءً على الذكاء الاصطناعي الذي تم إنشاؤه والذي يزيد من صلاحية الأنظمة الآلية في حالات الطوارئ.

موصى به: